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[GUIA]Ryan

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1[GUIA]Ryan Empty [GUIA]Ryan Sex Jul 20, 2012 1:48 pm

[ADM]-J0n4t4n

[ADM]-J0n4t4n
Administrador
Administrador

Ryan – o defensor das Florestas
Idade: 16 anos
Origem: Floresta Élfica de Vermécia

Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de
proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu
sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr,
que o treinou na Ordem dos Druidas.

Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos
locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand
Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e
Arme.


1ª Classe – Druida

Ryan, durante sua infância, foi criado por Satyr, um sátiro,
morando em uma caverna isolada na floresta. Todos tinham medo de Satyr
por sua aparência monstruosa, com exceção de Ryan, que era capaz de
enxergar o homem dócil e carinhoso que existia por trás da fera. Com
ele, Ryan aprendeu os segredos da natureza.

A ordem dos Druidas era regida por uma única regra: proteger a
natureza das mãos dos homens, que sempre planejavam destruir a mesma
para fins lucrativos. Ryan cresceu e, naturalmente se tornou forte,
especializando-se no uso do pesado Machado.

Contudo, Ryan sabia que para se tornar um bom Druida ele não
podia depender apenas da força bruta, aprendendo também os ensinamentos
da mãe natureza, para usar a energia natural do mundo como magia, e
ser capaz de feitos incríveis, como se transformar em poderosas feras.
Habilidades da Classe
[GUIA]Ryan Laminas-gemeas
MP 1 - Lâminas Gêmeas:
Após uma série de estocas, desfere um poderoso ataque.
[GUIA]Ryan Furia-do-tita
MP 2 - Fúria do Titã:
Cria uma poderosa onda de chamas com a espada.
[GUIA]Ryan Lobo
MP 2 - Lobo:
Transforma-se na criatura Lobo.
*Essa habilidade também pode ser utilizada pelas classes Sentinela, Xamã e Executor.
[GUIA]Ryan Ressuscitar
MP 3 - Ressuscitar:
Lança o inimigo no ar com uma onda de ar e depois o atinge com uma estocada vinda do ar, usando todo o peso do corpo.
Habilidades da CASH
[GUIA]Ryan Lobo-lunar
MP 2 – Lobo Lunar:
Transforma-se na criatura Lobo Lunar.
[GUIA]Ryan Lobo-da-escuridao
MP 2 – Lobo da Escuridão:
Transforma-se na criatura Lobo da Escuridão.











2ª Classe – Sentinela

Ryan sempre buscou aprender mais sobre a história dos elfos
antigos através de pergaminhos, pinturas em paredes de cavernas e até
mesmo inscrições em árvores. Nessa busca por conhecimento, acabou se
deparando com uma criatura que nunca havia visto: Nephirim, uma criatura
metade homem e metade pássaro, que vigiava esse conhecimento.

O Nephirim estava vigiando o garoto, e sentindo seu potencial, se
ofereceu para treiná-lo, a fim de descobrir se ele merecia a posição
obtida por Druidas ancestrais, como um Sentinela da natureza. O
treinamento foi árduo. Para se tornar um Sentinela, Ryan precisava
entender a natureza em todos os seus aspectos, proteger o espírito
élfico que há muito já havia sido perdido, e por fim, alcançar a
maestria com a arma que lhe havia sido designada: a espada crescente de
Nephirim, uma Lâmina Dupla.

Para concluir seu teste, o último desafio foi derrotar Nephrim em
combate. Após uma dura batalha, Ryan se provou vitorioso e então a
criatura cedeu seus poderes para o jovem elfo, que a partir daquele
momento passou a conseguir se transformar também em um homem pássaro!




Habilidades da Classe
[GUIA]Ryan Corte-invertido
MP 1 - Corte Invertido:
Engana o inimigo com uma cambalhota e aplica um ataque vertical.
[GUIA]Ryan Impacto-das-almas
MP 2 - Impacto das Almas:
Concentra toda a energia e libera em forma de uma explosão ao redor do corpo, afastando os inimigos.
[GUIA]Ryan Giro-fantasma
MP 3 – Giro Fantasma:
Levando a Lâmina Dupla à frente do corpo, se lança girando em direção do inimigo como uma flecha.
[GUIA]Ryan Nephirim
MP 3 - Nephirim:
Transforma-se na criatura Nephirim.
*Essa habilidade também pode ser utilizada pelas classes Xamã e Executor.

Habilidades da Transformação
[GUIA]Ryan Furia-da-natureza
MP 1 - Fúria da Natureza:
Concentra o poder da natureza em um único soco.



3ª Classe – Xamã

Por anos, os Druidas que protegiam as florestas continuaram
buscando pela fonte da energia da natureza. Durante sua jornada com a
Grand Chase, Ryan finalmente encontrou antigas escrituras sobre o
assunto, mas estavam em uma língua que não conhecia. Assim, ele as levou
para o líder da Ordem dos Druidas.

As escrituras eram um tipo de mapa astral, que mostrava como
controlar totalmente as entidades da floresta. Ryan se ofereceu para
dominar aquela técnica e iniciou uma nova fase em seu treinamento. Ao
descobrir a nova forma de dominar os espíritos da natureza, o elfo foi
consagrado com o título de Xamã, dominando o uso de uma nova arma, a Gadanha, composta de uma longa haste e uma lâmina curvilínea bastante afiada na ponta.




Habilidades da Classe
[GUIA]Ryan Frenesi-da-terra
MP 1 - Frenesi da Terra:
Espinhos saem da terra em direção ao inimigo.
[GUIA]Ryan Justica-selvagem
MP 2 - Justiça Selvagem:
Aplica 3 golpes cruzados com a foice, trespassando o inimigo.
[GUIA]Ryan Corvo-celeste
MP 3 - Corvo Celeste:
Invoca o poder dos corvos e os transfere para a foice, arremessando-a contra o inimigo.
[GUIA]Ryan Nephirim
MP 3 - Nephirim:
Transforma-se na criatura Nephirim.
*Essa habilidade também pode ser utilizada pelas classes Sentinela e Executor.

Habilidades da Transformação
[GUIA]Ryan Furia-da-natureza
MP 1 - Fúria da Natureza:
Concentra o poder da natureza em um único soco.



4ª Classe – Executor

Há muitos anos existiu um lendário Druida com poderes acima de
todos os outros da Ordem. Perito em magia e também em combate, esse
grande herói desapareceu, deixando a promessa de que um dia retornaria
para ensinar seus poderes a um discípulo merecedor.

Para a surpresa de todos, a lenda se mostrou verdadeira, quando o
Druida ancestral retornou para ensinar a Ryan as artes do Executor, o
protetor máximo da natureza. Sob a tutela de seu novo mestre, Ryan
atingiu o ápice de seus poderes, se tornando um perito no uso de uma
nova arma, a Pique, e conseguindo a habilidade de adquirir uma nova forma, chamada de Magnus.









Habilidades da Classe
[GUIA]Ryan Furia-espiral
MP 1 - Fúria Espiral:
Atinge o inimigo com uma investida girando as piques à frente do corpo.
[GUIA]Ryan Ataque-fatal
MP 1 - Ataque Fatal:
Gira as piques unidas e atinge o inimigo com uma estocada.
[GUIA]Ryan Impacto-de-luz
MP 2 - Impacto de Luz:
Concentra toda a força do ataque em uma única pique e estoca contra o inimigo.
[GUIA]Ryan Furia-bumerangue
MP 2 - Fúria Bumerangue:
Arremessa as piques unidas girando para frente.
[GUIA]Ryan Magnus
MP 2 - Magnus:
Transforma-se na criatura Magnus.
[GUIA]Ryan Poder-da-terra
MP 3 - Poder da Terra:
Ataca algumas vezes com as piques soltas, depois as arremessa
marcando um alvo e ataca com todo seu poder mágico numa investida.
[GUIA]Ryan Lanca-executora
MP 3 - Lança Executora:
Arremessa três piques em linha reta e depois usa todo o poder da pique em um último e mais potente lançamento na diagonal.
Habilidades da Transformação
[GUIA]Ryan Corte-superior
MP 1 - Corte Superior:
Atinge o inimigo com um poderoso golpe vertical.
[GUIA]Ryan Corte-cruzado
MP 2 - Corte Cruzado:
Lança 2 ondas de energia contra o inimigo em forma de cruz.
[GUIA]Ryan Senhor-do-abismo
MP 3 - Senhor do Abismo:
Invoca o Senhor do Abismo para atacar o inimigo.








Árvore de Talentos

A Árvore de Talentos permite que o Ryan desenvolva novas habilidades como Druida. Ela é dividida em 4 partes:




  • Talentos Básicos – Estes Talentos são exclusivos do Druida, e
    abrem novos tipos de movimentos, combos e golpes básicos para o
    personagem.
  • Talentos Especiais – Estes Talentos melhoram os golpes
    especiais de MP do Ryan e ainda permitem que você os troque para golpes
    diferentes. Além disso, há a possibilidade de trocá-los por golpes
    especiais disponíveis por CASH.
  • Talentos Comuns – Estes Talentos garantem novas habilidades especiais para todas as classes do Ryan
  • Transformação – Estes Talentos permitem que Ryan assuma formas alternativas em sua transformação.



Talentos Básicos
[GUIA]Ryan Combo-do-machado
Combo do Machado:
Ataca até 3 vezes no ar o inimigo.
[GUIA]Ryan Ataque-aereo
Ataque Aéreo:
Permite usar mais de um ataque aéreo por vez.
[GUIA]Ryan Corrida-aerea
Corrida Aérea:
Permite se locomover rapidamente durante o pulo.
[GUIA]Ryan Velocidade-do-lobo
Velocidade do Lobo:
Permite que a corrida seja contínua.
[GUIA]Ryan Ataque-rapido
Ataque Rápido:
Após a corrida, salta e gira golpeando com toda a força.
[GUIA]Ryan Corte-vertical
Corte Vertical:
Durante o combo, executa um ataque vertical lançando o inimigo para o alto.
[GUIA]Ryan Barreira-da-natureza
Barreira da Natureza:
Invoca uma barreira de raízes que o protege completamente por alguns segundos.
[GUIA]Ryan Totem-da-terra
Totem da Terra:
Um totem que ao ser invocado aumenta a defesa quando estiver próximo a ele.
[GUIA]Ryan Totem-do-fogo
Totem do Fogo:
Um totem que ao ser invocado aumenta a recuperação de HP quando estiver próximo a ele.
[GUIA]Ryan Totem-da-agua
Totem da Água:
Um totem que ao ser invocado aumenta a recuperação de MP quando estiver próximo a ele.
[GUIA]Ryan Coluna-de-pedra
Coluna de Pedra:
Ao ser invocado, protege o usuário de projéteis e evita o avanço dos inimigos.
[GUIA]Ryan Combo-aereo
Combo Aéreo:
Durante o combo, executa um ataque lançando o inimigo no ar.
Talentos Especiais
[GUIA]Ryan Furia-da-terra
MP 1 - Fúria da Terra:
Bate com o machado no chão, lançando terra na direção dos inimigos.
[GUIA]Ryan Esporo-venenoso
MP 1 - Esporo Venenoso:
Arremessa 3 gosmas que absorvem o HP do inimigo para o Druida.
[GUIA]Ryan Poder-do-inverno
MP 1 - Poder do Inverno:
Com uma onda de vento frio, congela o oponente.
[GUIA]Ryan Terra-estilhacada
MP 2 - Terra Estilhaçada:
Atira estilhaços de rocha contra o inimigo.
[GUIA]Ryan Gloria-da-terra
MP 2 - Glória da Terra:
Lança o oponente pro alto com um combo e depois o acerta no ar, lançando-o de volta ao chão.
[GUIA]Ryan Relampago
MP 2 - Relâmpago:
Dispara uma esfera de eletricidade na direção do inimigo.
[GUIA]Ryan Chamado-da-natureza
MP 3 – Chamado da Natureza:
Invoca uma matilha de lobos para atacar o inimigo.
[GUIA]Ryan Fenix-flamejante
MP 3 – Fênix Flamejante:
Transforma-se momentaneamente em uma fênix e voa em alta velocidade causando danos com o fogo.
[GUIA]Ryan Punicao-da-natureza
MP 3 - Punição da Natureza:
Arremessa o machado com força tremenda contra o solo, fazendo com que ele se despedace e lance o inimigo para o alto.
[GUIA]Ryan Vinganca-da-natureza
MP 3 – Vingança da Natureza:
Abre um vórtice entre dois pilares que suga o inimigo e recupera o HP do Druida com o dano causado.
Talentos Comuns
[GUIA]Ryan Concentracao-do-lobo
Concentração do Lobo:
Aumenta a permanência na forma de Lobo.
[GUIA]Ryan Perseveranca
Perseverança:
Quando for derrotado, há chances de se reerguer para continuar lutando.
[GUIA]Ryan Golpe-mortal
Golpe Mortal:
Carrega um poderoso ataque com o machado.
[GUIA]Ryan Rugido-selvagem
Rugido Selvagem:
Um rugido que deixa os inimigos confusos por alguns segundos.

Transformação
[GUIA]Ryan Presa-do-lobo
MP 1 - Presa do Lobo:
Salta rodopiando na direção do oponente e o atinge com suas garras em um poderoso X.
[GUIA]Ryan Frenesi-do-lobisomem
MP 2 - Frenesi do Lobisomem:
Corre e golpeia em alta velocidade os inimigos no caminho de maneira brutal.



Fonte: LevelUp
Tópico: eu

2[GUIA]Ryan Empty Re: [GUIA]Ryan Sex Jul 20, 2012 2:27 pm

ϟRafael'

ϟRafael'
Game Master
Game Master

Ótimo guia ^^
Está de parabens novamente.

3[GUIA]Ryan Empty Re: [GUIA]Ryan Sex Jul 20, 2012 2:35 pm

xThiagoKillx

xThiagoKillx
Administrador
Administrador

Tópico nota 10 tbm.

4[GUIA]Ryan Empty Re: [GUIA]Ryan Dom Jul 22, 2012 11:31 pm

Clarinha

Clarinha
Game Master
Game Master

Notaaaaaaa , 10[b][u]

5[GUIA]Ryan Empty Re: [GUIA]Ryan Ter Jul 24, 2012 9:20 am

[ADM]-J0n4t4n

[ADM]-J0n4t4n
Administrador
Administrador

Vlw a todos! Very Happy

6[GUIA]Ryan Empty Re: [GUIA]Ryan Qua Jul 25, 2012 12:38 pm

eusofake102

eusofake102
Administrador Fórum
Administrador Fórum

Belo Tópico, parabéns.

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